شرکت های اسباب بازی مرسوم در سال 2025 عزیز بازار سرمایه می شوند
در سالهای اخیر ، صنعت اسباب بازی های مرسوم ، مد روز ظاهر شده است و به یک مسیر محبوب در بازار سرمایه تبدیل شده است. با افزایش قدرت مصرف Z و محبوبیت فرهنگ جمع آوری ، شرکت های اسباب بازی مرسوم ، مد روز ، توجه سرمایه گذاران را با نرخ رشد حیرت انگیز جلب می کنند. براساس آخرین داده ها ، انتظار می رود که اندازه بازار جهانی اسباب بازی های مرسوم ، مد روز در سال 2025 از 100 میلیارد یوان فراتر رود و نسبت بازار چین از 40 ٪ تجاوز خواهد کرد. موارد زیر مباحث داغ و تجزیه و تحلیل داده های ساختاری از صنعت اسباب بازی های مرسوم ، مد روز که در 10 روز گذشته به شدت در اینترنت مورد بحث قرار گرفته است.
1. محبوبیت صنعت اسباب بازی های مرسوم ، مد روز در حال افزایش است و سرمایه در حال تسریع در چیدمان آن است
با توجه به داده های نظارت بر کل شبکه ، حجم جستجوی کلمات کلیدی مانند "اسباب بازی های مرسوم ،" جعبه های کور "و" اسباب بازی های جمع آوری "در 10 روز گذشته 35 ٪ ماه به ماه افزایش یافته و تعداد بحث های رسانه های اجتماعی افزایش یافته است. شرکت های برتر اسباب بازی های مرسوم ، پاپ مارت و 52Toys اغلب در گزارش های تحقیقاتی از موسسات سرمایه گذاری ظاهر می شوند و به یکی از امیدوار کننده ترین اهداف در سال 2025 تبدیل می شوند.
نام شرکت | افزایش قیمت سهام در 10 روز گذشته | سهم بازار (پیش بینی 2025) |
---|---|---|
مارتان پاپ | +12.5 ٪ | 18 ٪ |
52toys | +8.3 ٪ | 9 ٪ |
اسباب بازی | +6.7 ٪ | 7 ٪ |
2. نسل Z مصرف قدرت صنعت را به منفجر سوق می دهد
مطابق "کاغذ سفید مصرف اسباب بازی های مد 2025" ، Generation Z (متولد 1995 تا 2009) به نیروی اصلی مصرف اسباب بازی های روند تبدیل شده است و 68 ٪ آن را تشکیل می دهد. این گروه توجه بیشتری به ارتباط عاطفی و ویژگی های اجتماعی می کند و مایل به پرداخت حق بیمه برای نسخه های محدود و محصولات مشترک IP است. در زیر داده های اصلی پرتره کاربر است:
گروه سنی | نسبت مصرف | متوسط میزان مصرف سالانه |
---|---|---|
18-24 ساله | 42 ٪ | 2،800 پوند |
25-30 ساله | 26 ٪ | 3500 پوند |
بیش از 31 سال | 32 ٪ | 4200 پوند |
3. عملیات IP به رقابت اصلی تبدیل می شود
قابلیت های توسعه IP شرکت های اسباب بازی مرسوم ، مد روز به طور مستقیم عملکرد بازار را تعیین می کنند. در 10 روز گذشته ، موارد همکاری IP که در اینترنت مورد بحث قرار گرفته است شامل "جعبه کور Arikaan" است که به طور مشترک توسط پاپ مارت و شهر ممنوعه امضا شده است ، و همچنین مدل های MECHA با نسخه محدود 52toys و "سرگردان زمین 3". در اینجا ارزیابی ارزش IP های محبوب است:
نام | هزینه مجوز (10،000 یوان) | فروش ماه اول |
---|---|---|
مولی (پاپ مارت) | 5000 | 120 میلیون پوند |
Labubu (52toys) | 3800 | 98 میلیون پوند |
مدل مارک تجاری دیزنی | 6،200 | 150 میلیون پوند |
4. بازار ثانویه در تجارت فعال است و نسخه کمیاب حق بیمه قابل توجهی دارد
ویژگی های مجموعه اسباب بازی های مرسوم ، مد روز ، یک بازار ثانویه مرفه به دنیا آورده است. براساس داده های سیستم عامل هایی مانند Xianyu و Dewu ، قیمت فروش مجدد برخی از نسخه های محدود می تواند به بیش از 10 برابر قیمت اصلی برسد. سه محصول با بالاترین حجم معاملات در 10 روز گذشته به شرح زیر است:
نام محصول | قیمت صدور | قیمت متوسط بازار ثانویه |
---|---|---|
پاپ مارت Skullpanda Night City | ¥ 89 | 1200 پوند |
52Toys Pixiu | 399 پوند | 3500 پوند |
Bearbrick Bearn Bear با نام تجاری | 1،299 پوند | 15000 پوند |
5. چالش های صنعت و چشم انداز آینده
اگرچه صنعت اسباب بازی های مرسوم ، چشم اندازهای گسترده ای دارد ، اما هنوز هم با چالش هایی مانند رقابت همگن و مدیریت چرخه زندگی IP روبرو است. کارشناسان خاطرنشان می کنند که رقابت در سال 2025 روی آن تمرکز خواهد کردتجربه دیجیتالی(مانند اسباب بازی های مرسوم ، مد روز ، سالن نمایشگاه متاور) ونوآوری زنجیره تأمین(سفارشی سازی چاپ سه بعدی). افزایش مداوم در بازار سرمایه نشان می دهد که صنعت اسباب بازی های مرسوم ، مد روز از "سرگرمی طاقچه" به "مسیر مصرف اصلی" در حال ارتقا است.
می توان پیش بینی کرد که بازار اسباب بازی های مرسوم ، مد روز در سال 2025 یک مدل عملیاتی تصفیه شده تر ، مفهوم فرهنگی غنی تر و پیوند سرمایه نزدیکتر ارائه می دهد. برای سرمایه گذاران ، این هم یک فرصت است و هم نیاز به هوشیاری در مورد حباب صنعت دارد.
جزئیات را بررسی کنید
جزئیات را بررسی کنید